Percorsi fra i livelli di Tomb Raider I
Livello II - La Città sepolta di Vilcabamba
Tomb Raider I: il gioco si anima nella Città Sepolta di Vilcabamba
Dove prenderemo le misure della città, faremo i primi bagni e visiteremo edifici spogli ma ottimamente conservati. Scopriremo che gli antichi abitanti hanno lasciato delle trappole taglienti a guardia dei loro luoghi.
1. Caverna dei Lupi
Entra pistole in pugno: 4 famelici Lupi ti assaliranno, salta e spara, fai capriole ma resta nel quadrato della prima caverna. Ci sono molte vie che puoi prendere ora, una serie di passaggi e tunnel, tutti con lupi e pipistrelli che troverai appostati dietro gli angoli.
Se sei dell’umore giusto, percorrili per sparacchiare. In ogni caso, arriverai nella grande grotta centrale, (questa stanza si raggiunge rapidamente prendendo il corridoio di sinistra e poi subito a destra) con piscina e “dependance”. Passando davanti alle due porte ne uscirà un altro grosso abitante delle caverne: l’orso bruno, e questa volta non è nel serraglio. Salta e spara finché serve, magari stando sopra agli scalini dove non ti dovrebbe seguire. Nel piccolo e basso edificio da dove è uscito (una stalla?), In alto, sulla tettoia interna troverai l’agognato Rotolo di pronto soccorso.
2. Grotta Centrale
Esci dalla stalla, non c'è più niente. Vai alla piscina e tuffati. Nuota verso il basso fino a bivio a T, vai a destra. Arrivi ad una stanza con dei pilastri, vai a sinistra e tira una leva di legno nascosta dietro all'ultimo pilastro (nuota fino a quando ce l'hai davanti al naso, premi azione e Lara tirerà la leva); aprirai una porta segreta in un'altra area. Nuota all'angolo opposto della stanza verso una zona maggiormente illuminata e dove c'è un'altra leva. Tirala in fretta e sali a prendere aria. Esci e prendi il 1° Segreto: Una Valigetta di Pronto Soccorso. Ora non scendere in acqua ma tira la leva per aprire la porta e sarai nuovamente nella stanza dell'orso.
3. Piscina con fontane a serpente
Ancora in acqua: dobbiamo andare a Sinistra. Da quella parte, risali verso una piscina che è un po' più rifinita, alimentata da fontane a serpente, e sorpresa! nell'angolo a destra ecco la porta segreta che hai aperto prima. Entra per prendere il 2° Segreto, un Rotolo di Pronto Soccorso e Munizioni per l'automatica (scatole nere e piccole che sembrano cassette video, munizioni per un'arma non hai ancora). Rituffati per tornare indietro.
4. Grotta Centrale
In un angolo della grotta centrale c'è un interruttore; tirandolo si apre una porta vicina che porta in una stanza con pelli ad asciugare su un intelaiatura. Sali i gradini di legno fino ad un'apertura nel muro, e salta verso una stanza dall'altro lato. Osserva il pavimento del breve terrazzo: è di tegole instabili. Scendi, corri e salta velocemente verso l'alcova con il teschio per prendere una Valigetta di Pronto Soccorso.
5. Stanza con blocco quadrato
Lasciati ora cadere nella stanza sotto e guarda il blocco blu e grande nel muro con due segni centrali come pezzi di corda (sono maniglie). Questi indicano che si può spostare. Posizionati davanti, premi Azione finché Lara assume una posizione di caricamento (sembra quasi che si acquatti) e premi Avanti per spingere il blocco. (Potrai anche tirarlo con il tasto Indietro). Spingilo più volte lungo la galleria per giungere in un'altra stanza. (Se non sei riuscito a saltare sull'alcova ma vuoi la Valigetta di Pronto Soccorso, tira il blocco nella stanza e usalo per salire nell'alcova).
6. Caverna dell'Idolo d'Oro ma anche della Chiave d'Argento
Sei in una stanza strana che sembra avere un tetto di legno, spara subito a un pipistrello, sali nel settore in fondo, gira a sinistra per trovare la Chiave di Argento e poi a destra per trovare l'Idolo D'Oro. Salta sopra il blocco sali sulla sporgenza di legno del piano superiore. Spara ai due pipistrelli che ti attaccheranno; segui il soppalco girando l'angolo e spara ancora ad altri due pipistrelli. Prendi la Valigetta di Pronto Soccorso nell'angolo buio a destra e lasciati cadere nel passaggio, svolta a sinistra. Dovresti essere di nuovo nella grotta Centrale.
7. Davanti alla porta chiusa
Cerca fra le strade di Vilcabamba un Corso con dei muri lavorati a sculture, vedrai che c'è una specie di serratura grossa che tiene chiusa una porta. Nella serratura (sei un mago!!) utilizza la Chiave d'Argento (spara a tutti i pipistrelli che si presentano lungo la strada). Posizionati davanti alla serratura, premi azione, scegli la Chiave e premi ancora azione: Lara utilizzerà la Chiave per aprire la porta. (Se tenti di usare qualche cosa che non funziona - l'Idolo per esempio - Lara dirà bruscamente No).
8. Caverna con un tempietto dal tetto rosso
La cosa si complica un po'. Entrando attraverserai una sala che spara dardi dalle pareti, pipistrelli che ti assaltano e, attraversando il Vialetto seguente verso il Tempietto, altri cinque lupi dall'atteggiamento feroce. Salta e spara, come prima, e controlla il numero delle vittime; se sei già bravo, cammina lentamente affrontando i lupi man mano che si presentano.
9. Porta di Sinistra
Ti chiederai se devi entrare.. risposta affermativa, comincia con quella di sinistra. Segui il passaggio in una stanza con piscina e sporgenze sui muri. Studia le sporgenze per raggiungere l'apertura in alto. (Ignora la piscina; è solo una cortesia per attutire la caduta se sbagli un salto). Elimina i soliti pipistrelli lungo la strada. In cima, salta da una piattaforma all'altra per entrare nella stanza superiore al tempio, spara ancora a un pipistrello e tira un interruttore per aprire la porta destra del tempio.
Prendi il Rotolo di Pronto Soccorso, poi esci in balconata, guarda in basso per scoprire un nuovo oggetto sul tetto rosso: si tratta di Munizioni per il fucile (una scatola con dei cilindri rossi, un'altra arma che non hai ancora). appenditi al bordo per calarti giù, prendi le Munizioni e calati sul tetto Rosso per prendere un altro Rotolo di Pronto Soccorso.
10. Porta di Destra
Scendi ancora davanti al Tempio per entrare ora dalla porta di destra. Trovi un'altra stanza con acqua e sporgenze, Più difficile da scalare perché alcune sporgenze sono di tegole instabili e crollano. Ignora il lato destro; vai a sinistra e salta sulle sporgenze fino in cima. Spara all'accoglienza di pipistrelli, sali i gradini ed usa l'interruttore per aprire la porta media del tempio. Vai in balconata, scendi come prima.
11. Porta Centrale
E' aperta la porta Centrale. Entriamo con circospezione: ti attende un tunnel con una serie di lame oscillanti. Tempismo: avvicinati, non troppo, calcola l'oscillazione e salta al di là della prima: se ti prende la lama non perdona: morte sicura. Se le passi arriverai ad un cancello con un orso dall'altra parte (troppo comodo, non si può sparare all'orso attraverso il cancello, non chiedere perché). A destra un interruttore familiare. Tiralo e.. accidenti, il pavimento si apre e cadi giù, in acqua, fortunatamente. Bene, si nuota un po'.
12. Stanzone con piscina e Orso di guardia
Nuota in avanti fino ad affiorare nella piscina dove l'orso sta ringhiando. Hmm, non puoi sparargli dall'acqua e non puoi salire senza danni. Meglio cercare sott'acqua la soluzione. Vai di nuovo in giù e trovi un piccolo tunnel sotto la superficie che conduce ad una stanza con un'unica via d'uscita. Sali e vai su per i gradini fino ad una stanza con un interruttore. Tiralo per aprire la porta dell'Idolo e vai in balconata a guardare l'Orso dall'alto. Sparagli, finché lo fai fuori, si nasconderà sotto di te, cambia posizione per stanarlo, ma fallo fuori da qui.

Solo a Orso finito, scendi aggrappata e via all'altro lato della piscina, troverai un passaggio che conduce all'altra balconata e un altro interruttore (non serve, ferma le lame nel corridoio iniziale) ma cerca un passaggio che conduce al 3° Segreto in una stanza in basso: Munizioni per l'Uzi (barre grigie e lunghe per un'altra arma che troverai in seguito).
Ritorna alla stanza con piscina, usa l'Idolo di Oro nella serratura vicina alla porta ed esci: il Secondo Livello è stato piuttosto impegnativo.
Oggetti: fino a 13 (6 Rotoli e 2 Valigette di pronto soccorso, 1 Caricatore Magnum, 1 per il Fucile, 1 per le Uzi)
Segreti: 3
animali abbattuti: fino a 29 (16 Pipistrelli, 11 Lupi e 1 Orso)
Ricorda però che non si vende la pelle dell'Orso prima di averlo preso.
Vai al livello successivo - La Valle dimenticata
Lovelara.it
è un sito non ufficiale dedicato a Tomb Raider e la sua protagonista
Lara Croft. Qui sotto viene riportato il disclaimer del sito ufficiale.
Lara Croft Tomb Raider: Legend © 2006 Core Design Ltd. Developed
by Crystal Dynamics. Published in North America by Eidos, Inc. and published
in the rest of the world by Eidos Interactive Ltd. Lara Croft Tomb Raider:
Legend, Lara Croft, Tomb Raider, the Tomb Raider logo, Eidos and the
Eidos logo, Crystal Dynamics and the Crystal Dynamics logo are trademarks
of the SCi Entertainment Group All other trademarks are the property
of their respective owners. All rights reserved. |