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Tomb Raider I - La Città di Khamoon
 


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Filmato di introduzione
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Perù

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La Città sepolta di Vilcabamba
La Valle dimenticata
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Cosa troveremo nel gioco

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Il Monastero (St. Francis' Folly)
L'anfiteatro

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La Città di Khamoon
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Livello di apprendimento

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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider I

Livello X - La Città di Khamoon

Tomb Raider I: Finalmente in Egitto

Dove faremo conoscenza con delle mummie non esattamente inoffensive e ci confronteremo
con una civiltà che ha lasciato tracce grandiose e trabocchetti pericolosi

1. La buca
Salta nella buca, usa il masso a destra come un gradino. Gira a sinistra ed entra nel tunnel, usa l'interruttore per aprire una porta sotto di te.
Entra in questa porta e tira il masso tre volte, poi entra nel passaggio dietro e prendi una Valigetta di pronto soccorso e caricatori per la Magnum.
Spingi il blocco, sali ed estrai il blocco incastrato. Tiralo e spingilo contro il muro e usalo per saltare ed afferrati ad una crepa; muoviti verso destra finché non puoi salire di sopra.

2. La Sfinge e l'Obelisco
Una grande e sabbiosa caverna e un'enorme faccia appaiono in lontananza fuori dall'oscurità, e una pantera nera è in agguato. Uccidila e cammina giù per il pavimento sabbioso finché Lara non si ferma, aspetta un momento e un'enorme Gatto-mummia arriverà vacillando fuori dalle zampe della Sfinge.
Sparagli finche non esplode (non è una buona idea esserci vicino quando succede), poi scivola giù fino al pavimento della stanza principale. Sulla tua destra c'è un obelisco in una piscina (l'Obelisco di Khamoon).

3. L'Obelisco di Khamoon
Immergiti sul fondo e prendi alcuni caricatori per la Magnum (dovresti poter usare le Magnum come arma stabile d'ora in poi), poi affiora sul lato con le palme e sali fino alla sporgenza sopra te.
Corri e salta fino alla cima dell'obelisco, prendi alcune cartucce per il fucile da caccia, salta nell'acqua e va sul lato dove c'è la Sfinge. Sali sulla sua mano sinistra e sopra, dietro alla testa, troverai un tunnel con delle cartucce per il fucile da caccia ed una Chiave con Zaffiro.
Ritorna e va e fra le sue gambe, dove c'è un masso mobile. Tiralo fuori due volte e saltaci dietro, usa la chiave con Zaffiro per aprire la porta.

4. La porta nella Sfinge
Scendi nel passaggio fino alla prossima stanza; gira a destra e salta fino ad una sporgenza con una Valigetta di pronto soccorso. Salta in avanti fino alla prossima sporgenza su questo lato della stanza e uccidi la pantera di sotto, poi salta verso la sporgenza lungo il muro lontano. Vai nel passaggio di destra e uccidi un'altra pantera.
Cammina sotto a un ponte e fermati ad una sporgenza finché inquadrerai un coccodrillo in una grande stanza di sotto.

Una volta sistemato calati di sotto ed entra in un tunnel sotto la sporgenza dove ti sei fermato prima e prendi una Valigetta di pronto soccorso, poi ritorna.
Corri attraverso la rampa nel mezzo della stanza cosi da "innescare" un masso, poi cammina fino a dove si fremerà, gira a destra, e va sulla collina fino a un passaggio buio. Sali le sporgenze e salta nel cubicolo per il SEGRETO 1; munizioni per la Magnum ed una Valigetta di pronto soccorso.

5. Facciamo il bagno
Cammina fino alla piscina nell'angolo e saltaci dentro. Tira la leva sott'acqua per aprire una porta verso una nuova piscina; affiora ed esci rapidamente così potrai uccidere il coccodrillo sotto di te. (Se esci troppo velocemente, devi lasciarti cadere dentro la piscina di nuovo per attirarlo fuori). Cammina fino alla sporgenza sotto il cancello e sali di sopra. Spingi il masso mobile due volte in direzione dei gradini, poi salici sopra e salta verso la sporgenza con la porta. Tirati su e vai sui gradini. Salta su nel tunnel ed usa l'interruttore del muro per allungare un ponte d'oro nella stanza precedente. Ritorna verso la stanza e salta indietro verso il masso. Spingilo ancora in direzione dei gradini, poi tiralo e spingilo sulla passerella in direzione della sporgenza con un secondo masso mobile.

6. Salto sul ponte d'Oro
Salta su e salta verso quella sporgenza, poi spingi il masso due volte. Entra nel corridoio che hai appena scoperto (sei sul ponte dove prima ci hai camminato sotto per arrivare nella stanza col coccodrillo e la rampa) e usa l'interruttore che trovi per aprire la porta nel soffitto sopra il ponte d'oro.
Ritorna alla sporgenza e salta verso il ponte d'oro, poi salta su e sali fino alla porta nel soffitto. Tira l'interruttore che trovi lassù per aprire le paratie sotto la statua del gatto.

7. Un ritorno rocambolesco
Vai verso la statua bianca che assomiglia a un gong e salta verso una sporgenza sulla sinistra. Gira a destra e salta verso le rocce; gira ancora a destra e calati per prendere alcune munizioni per la Magnum.
Gira a sinistra e scivola di sotto. Prendi il Rotolo di pronto soccorso e salta verso la sporgenza sulla tua destra. Da qui salta verso il tetto blu-verde (sopra la statua del Gatto) e prendi le munizioni per la Magnum.. Uccidi un altro coccodrillo di sotto, poi sali su uno dei pezzi dell'angolo (vedi fig.) e salta verso il tetto sopra la rampa del masso per il SEGRETO 2:
munizioni per la mitraglietta Uzi
.
Calati verso la rampa e continua fino alla statua del Gatto.

8. Il Segreto del Gatto
Calati verso la sporgenza verde e poi calati ancora fin sul pavimento. Entra nella stanza col pavimento di piastrelle (ignora quello sabbioso; è una trappola senza uscita) e prendi le munizioni per la Magnum, poi girati e calati giù nel buco. Cammina in avanti finché a Lara prenderà la mira, allora uccidi le due pantere quasi invisibili di sotto.

Vai un passo in avanti e vai a sinistra verso un'alcova per prendere alcune munizioni per la Magnum, poi indietreggia e usa l'interruttore (che apre una botola nella stanza principale).
Calati nella stanza ed estrai il fucile, cammina lentamente in avanti finche senti una porta che si apre; quella libererà due pantere. Distruggile. (Le pantere sono molto abili e si muovono velocemente. (Con il fucile da caccia potrai ucciderle con tre o quattro buoni colpi sparati da vicino).
Cammina verso la porta da dove sono venute fuori e prendi una Valigetta di pronto soccorso. Ritorna verso la stanza principale e sali sopra a un masso grigio, poi continua fino a un ponte di corde. Cammina verso la colonna centrale e uccidi le due pantere che sono appena venute fuori da un'altra porta.
Vai verso il lato sinistro della colonna e salta di sopra per arrivare al SEGRETO 3; delle cartucce per il fucile da caccia. Ridiscendi e prendi il Rotolo di pronto soccorso nell'altro passaggio, poi sali e torna al ponte ed entra nella prossima via d'accesso

9. La stanza di sabbia

Con la tua arma da fuoco in mano attento al Gatto-mummia. Corri all’interno della stanza per avere più spazio di manovra. E’ un osso duro, ma se si infila nel tunnel da dove sei venuto, puoi farcela.
Sei in una stanza sabbiosa, salta nel tunnel alla tua destra e seguilo fino alla prossima stanza. Sali sul pilastro e prendi la Chiave di Zaffiro dalla cima.
Procedi sulla collina ed entra nella porta, salta tra molte piccole sporgenze e prendi alcune munizioni per la Magnum. Salta verso la sporgenza sulla tua sinistra, sali fino all'interruttore e usalo.

10. La stanza clessidra

Salta indietro tra le sporgenze fino all'ingresso e calati verso un lungo pendio quello che hai appena aperto. (Il suono che hai sentito quando hai tirato l'interruttore era un grande mucchio di sabbia che è sceso quando la botola si è aperta). Scivola di sotto per un po’, poi puoi camminare sul pendio a destra fino ad una stanza con una serratura dove puoi usare la Chiave di Zaffiro per aprire la porta finale ed uscire da questo livello.

 

Oggetti da raccogliere fino a: 24 (5 Rotoli e 3 Valigette di pronto soccorso, 10 Caricatori Magnum, 3 per il Fucile, 1 per le Uzi. 2 Chiavi con lo Zaffiro)
Segreti: 3
Vittime: fino a 14 (3 Coccodrilli, 9 Pantere e 2 Pantere-mummia).
Qualche ascensore in città non era il caso di prevederlo??

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