Percorsi fra i livelli di Tomb Raider I
Livello XIII - Le Miniere di Natla
Tomb Raider I: In trappola nella miniera
Dove, rimasti senza difese, dovremo via via recuperare tutte le nostre armi e risolvere diverse situazioni apparentemente insormontabili. Vedremo anche le losche manovre di Natla
1. Darsena di carico con canotto
Sei sott'acqua, e hai perso tutte le tue armi. Non hai perso però i tuoi medicamenti.
Nuota in avanti nel tunnel triangolare e va fino a un porticciolo con una chiatta di carico, un bacino e una cascata. Nuota verso sinistra ed esci fuori nel bacino con la chiatta. Nella galleria a destra dietro ad una grande cassa c'è un tunnel che conduce verso una stanza con dei binari ed un mucchio di scorie. Dietro alle scorie c'è una cassa di legno; tirala fuori e saltaci dietro. OK, un cancello chiuso a chiave. Allora, torna alla bacino, entra in acqua e affiora dietro alla cascata.
2. Galleria con cabina di controllo e Gru
Un passaggio! Sali su e segui il tunnel fino ad arrivare a un interruttore; tiralo per aprire il cancello dietro alle scorie. Risali alla piscina e quindi alle scorie, dove il cancello aperto rivela un altro interruttore. Tiralo e risali al passaggio dietro alla cascata. Vai verso il precedente interruttore e trovi un cancello aperto. Il percorso conduce verso un luogo dove puoi saltare fino a una sporgenza sopra alla cascata (contrassegnata da due transenne standard a righe rosse e bianche).
Saltaci e segui il passaggio fino a una grande stanza grande con una sala dei controlli sulla sinistra ed una gru sopra la testa, Lara la guarderà affascinata. Questo movimento mancava dalle ormai lontanissime "Caverne" del Perù. C'è una Valigetta di pronto soccorso sotto il carico della Gru, vuoi lasciarla lì?.
Vai nella stanza dei controlli; prendi le munizioni per la Magnum ed osserva i tre grandi pannelli con degli alloggiamenti vuoti. Sono le scatole dei fusibili, e hai bisogno di trovare tre fusibili (delle cose di colore rosso, bianco e blu che assomigliano un po' a dei mortaretti) per dare contatto ed abbassare la cabina fino al pavimento.
3. Cabine del personale
Lascia la stanza dei controlli e gira a sinistra per entrare in un'altra grande stanza con due cabine sul pavimento, un tunnel a sinistra, un tunnel diritto davanti e una cassa.
Va nel tunnel a sinistra, quello che hai appena visto; c'è un nastro trasportatore non funzionate con un fusibile e un cancello chiuso a chiave dietro a sinistra.
Ritorna verso la stanza delle due cabine e usa l'altra uscita. Come ti avvicini al cancello, questo si apre e ti troverai in un passaggio con delle rotaie e delle transenne, e una rampa sulla destra.
Avanza prudentemente fino a un masso che rotola da sinistra a destra tagliandoti la strada. Ora salva il gioco perché probabilmente dovrai fare questo prossimo passaggio dieci o venti volte finché non ce la farai.
4. Corriamo e saltiamo
Guarda in direzione dell'ostacolo di fronte a te: fosse, cavalletti ed una buca al termine? Il pendio alla tua destra conduce a una stanza dove devi andare, ma appena fai un passo in quella direzione un secondo masso parte giù per il pendio, e se non sei abbastanza rapido, rotolerà fino alla fine e bloccherà la via d'accesso. Non ce l'hai fatta? Se sali sul pendio dopo che il masso è sceso e percorri la galleria, scenderai nella stanza delle due cabine, potrai ricominciare con i massi al loro posto e tentare di nuovo. Devi correre e saltare, correre e saltare, e alla fine salta di sopra e sulla destra entrando nel tunnel prima che il masso ti schiacci.
5. Tunnel del Primo Fusibile
Si può fare, anche se la prima volta puoi pensare che sia impossibile. Una volta che sarai in salvo al di là del masso prendi il primo fusibile e cammina nel tunnel, e, appena senti un masso che si avvia, salta indietro. Rimetti il naso in avanti e di nuovo scansa un secondo masso su questa stessa rampa. (Ci sono molti massi nelle miniere; sii sempre diffidente quando vedi un pendio).
Calati dentro un buco nel pavimento per ritrovarti sui binari del tunnel. Sali su per il pendio da dove è arrivato il masso; in cima c'è il percorso per tornare indietro fino alla stanza delle due cabine.
6. Cabine del personale
Tira la cassa vicino alle Cabine transennate. Salici sopra e salta sul tetto. Vai nell'angolo, dove trovi un pavimento instabile, cadi giù. Percorri il tunnel in salita e tira un interruttore a sinistra che muove la chiatta. Segui il tunnel fino a un buco da dove potrai calarti ancora nella stanza. Torna alla piscina e raggiungi l'imbarcazione.
7. Usiamo la barchetta
Nuota fino a metà sezione (scura) della barca e sali su, poi corri e salta verso l'approdo prima irraggiungibile.
Salta sopra la cassa e a sinistra troverai una stanza piena di casse bianche etichettate NATLA. Prendi alcune munizioni per la Magnum ed trova la cassa danneggiata. Tirala fuori, una volta, poi spingila nell'alcova a sinistra.
Tira una seconda cassa due volte, poi tirala verso destra. Vai giù per il nuovo tunnel e tira un interruttore che muove la trivellatrice fuori dal tunnel vicino al mucchio di scorie.
6-7. Una valida alternativa
Senza tirare la leva del passaggio "6" e senza usare la barca del passaggio "7", è possibile abbreviare il percorso e arrivare ugualmente all'ingresso del magazzino delle casse. Dal primo "approdo" quello con i barili, salta verso il piano inclinato sul lato sinistro, ti appendi e scorri verso sinistra (oppure, più semplicemente, fai solo un salto con rincorsa)... ti troverai sul piano di fianco, quello che porta al magazzino.
8. Torniamo alla stanza con la trivellatrice
Ritorna alla piscina e nuota verso l'altro approdo, vai nel tunnel con la trivellatrice appena liberato. Una cassa blocca il percorso; spingila in avanti due volte e salici sopra. Salta in un'alcova nel soffitto dove puoi prendere alcune munizioni per l’Uzi tira un interruttore che apre il cancello vicino al nastro trasportatore.
Calati di sotto e scendi sull'altro lato della cassa. Cammina in avanti fino a una grande stanza con il secondo fusibile sul pavimento.
Spingiti in avanti quel tanto che basta per prenderlo e torna in fretta, c'è uno dei mercenari di Natla con le tue Magnums, e ti sparerà se vede che sei qui, e ora non sei esattamente nella condizione adatta per difenderti.
9. Tunnel con il nastro trasportatore
Vai verso la stanza del trasportatore a nastro (passa dalla piscina, la cascata, la stanza delle due cabine, ed il tunnel a sinistra) e tira l'interruttore per avviare il nastro e prendere cosi l'ultimo fusibile.
Risali alla stanza dei controlli ed inserisci i tre fusibili per far scendere la cabina grande fino al pavimento. Entra nella cabina e prendi le tue pistole! Ora starai molto meglio.
10. Dal tetto della Cabina
Sali sopra il tetto della cabina e guardati intorno finche vedi il passaggio nel muro, allora corri e saltaci su.
Subito, a metà del tunnel, a destra, in alto, c’è un passaggio. Arrampicati e cammina in avanti fino a un cancello che si apre per te (e si chiude dietro a te).
Vedi il pavimento di legno sul terreno davanti te? Se lo tocchi si aprirà e andrai in una buca di lava. Così, voltati e lasciati scivolare ( premi il tasto Giù, non il tasto del Salto) e premi Azione per afferrare il bordo della buca.
Attendi; la botola si chiuderà e potrai tirarti su fino a posizionarti sulle assi in completa sicurezza. Gira a destra e sali fino a una sporgenza: ecco il SEGRETO 1; Valigetta di pronto soccorso, munizioni per l’Uzi, e un interruttore che riapre il cancello così puoi di nuovo uscire. Terranno le assi? Fidati, terranno.
11. Dal Bacino alla lava
 Ritorna nel tunnel, gira a destra e arrivi di nuovo nella piscina. Nuota verso i bacini dove c'era la barca e ritorna a fino alla macchina delle estrazioni, dove potrai recuperare le tue Magnums che devi strappare al pistolero, l'uomo dal cappello da cow boy, piuttosto coriaceo. Dice anche qualcosa: - "Niente di personale!" e comincia a sparare a Lara.
Non è semplice affrontare questo soggetto. Devi saltare a destra e sinistra sparando per evitare i suoi colpi ma devi essere accorto: ci sono molte buche, invisibili e laviche, e puoi cadere facilmente in quando salti per cercare di evitare i colpi del pistolero.
Vedi l'interruttore sul muro opposto, sull'altro lato di un baratro pieno di lava? Dobbiamo andare là. Cammina fino alla sporgenza dietro al pilastro standoci vicino, girati e calati restando appesa al bordo. guarda giù, dovresti vedere una sporgenza per poter scendere. Da lì potrai afferrare una crepa per spostarti verso l'angolo a destra
12. Fiume di lava sotterraneo con blocchi transitabili
Muoviti verso la destra più lontano che puoi, scendi per girarti e affrontare l'altro muro con lessa tecnica. Attraverserai un po' di lava senza ustionarti (magica Lara!) poi potrai trovare il modo di salire. Continua su per il tunnel fino ad arrivare a un mucchio di lava; salta verso un piccolo blocco a sinistra e cammina fino alla fine del blocco.
Guarda ora una grande stanza piena di lava con dei blocchi sparsi dappertutto; puoi indovinare quello che devi fare per arrivare verso l'altra estremità? Osserva, comunque, che alcuni blocchi sono inclinati e potresti scivolare. Salta verso il blocco di destra, poi verso uno nel centro. Non continuare subito, a destra c'è un'apertura nel muro.
13. Casse nel Tunnel laterale
Saltaci e immediatamente corri in avanti e spingi una cassa in avanti, perché arriva un masso e hai bisogno di trovare un riparo. Tira la cassa verso destra, poi vai nella stanza nascosta: SEGRETO 2 Valigetta di pronto soccorso, munizioni per l’Uzi.
Sali su di nuovo e calati verso il basso sopra i binari dove l'ultimo masso è rotolato. Girati in direzione del masso e prendi una Valigetta di pronto soccorso, il tuo fucile da caccia, e munizioni per l’Uzi. Non puoi passare oltre il masso e non c'è nulla sotto l'altra strada eccetto il buio, così vai verso il tunnel e ritorna verso la stanza di sopra.
Salta il primo buco e calati nel buco nell'angolo a destra e sarai dall'altra parte del masso, guarda fuori la stanza con la lava. Salta verso il pilastro, girati a destra e salta verso il pilastro a destra dei prossimi due. Salta verso il pilastro nel centro, poi salta verso il pilastro a sinistra degli ultimi due.
14. Casse pericolose (TNT)
Salta di sotto e cammina fino a una stanza con un pendio in una buca di lava con una sporgenza sul lato lontano. Scivola di sotto, poi salta verso la sporgenza e sali fino a una stanza piena di casse con il marchio TNT (dinamite?). Cammina nella prossima stanza dove vedrai un tunnel in alto che non puoi raggiungere e un mucchio di rocce dove non riesci ad arrampicare.
Ritorna ed osserva che alcune casse sono danneggiate. Sono quelle che si muovono, tirale nell'altra stanza e spingile verso l'angolo lontano a sinistra sotto il buco nel muro, quindi sali ed entra nel buco.
15. Interruttori e Skateboard
Cammina verso una buca di lava e salta verso la sporgenza a destra. Aspetta un secondo perché un masso verrà giù, poi salta verso il tunnel da dove è arrivato il masso. Segui questo tunnel e avrai raggiunto finalmente l’interruttore.
Prendi alcune munizioni per la Magnum e tira l'interruttore. Ritorna giù per il tunnel e vedrai che le rocce si sono spostate e hanno distrutto la tua cassa.
Calati di sotto e gira a sinistra sali e salta sul roccia verso una grande camera con dei pilastri, delle buche di lava, e il ragazzino criminale su uno skateboard che ti spara proprio con le tue Uzi. Il ragazzo dal cappello a rovescio è tonto ma spara bene.

Anche lui ha qualcosa da dire: - "Stai sparando a me? Stai sparando a me?? Huh? Non c'è nessun altro qui e stai per forza sparando a me!" urla mentre sale e scende col suo odioso skateboard.

16. Allenamento con lo Skateboard
Uccidilo e riprenditi la tua arma da fuoco (e no, non puoi prendere lo skateboard). Esplora tutt'intorno e prendi le munizioni che trovi, guarda dentro ogni buca fino a trovarne una, contro il muro a sinistra, piena d’acqua.
Saltaci dentro e nuota attraverso un cancello fino al SEGRETO 3; una Valigetta di pronto soccorso, un Rotolo di pronto soccorso e munizioni per l’Uzi. Ritorna attraverso il cancello e vai fino a una sporgenza dove puoi affiorare, esci e va giù per un tunnel che ritorna verso la camera del pilastro.
17. I massi pendenti (e fetenti)
Gira a sinistra e va fino a un tunnel fuori da questa stanza. Un tunnel notevolmente largo con un pendio diretto verso l'alto. Corri su per il pendio, stai allerta perché tre massi ti verranno addosso.
Salta verso il lato per evitare i primi due, poi cammina fino in cima e aspetta un terzo masso che rotolerà fuori da un tunnel sulla sinistra. Entra e troverai una stanza piena di blocchi da scalare.
18. Blocchi e porte rompicapo
Arriva a un buco nel soffitto. Tirati su in una stanza con un blocco mobile. Ora è facile confondersi perché abbiamo molti blocchi mobili in molte stanze quasi identiche. Il lavoro corretto è:
1. Spingi il blocco in avanti due volte. Va' nella prossima stanza, gira a destra, e sali di sopra.
2. Spingi il nuovo blocco in avanti due volte e trovi la porta d'oro 1 sulla sinistra e un buco sulla destra. Entra nel buco.
3. Questa stanza non ha nulla eccetto un blocco. Tiralo in avanti una volta e ritorna di sopra, poi va nella prossima stanza e scendi.
4. Spingi il masso una volta e scoprirai un nuovo passaggio con la porta d'oro 2 e un interruttore. Tira l'interruttore che apre la porta d'oro 1.
5. Ritorna nella stanza e fino alla porta d'oro 1, ora aperta. Vai giù per alcuni gradini ed un atrio fino alla porta d'oro 3 e un interruttore. Tira l'interruttore che apre la porta d'oro 2.
19. Un'altra Piramide
Ritorna sui gradini, attraversa la porta, attraversa la stanza, e ritorna verso la porta d'oro 2 aperta. La porta d'oro 2 dà accesso a una grande stanza con edifici di mattoni su entrambi i lati ed una piramide di fronte alla quale c'è l'omone che ti ha derubato dello Scion, con il tuo fucile da caccia. Se ti avvicini un po', prima di sparare, dirà: -"Sorridi!".
Per evitare il suo fuoco micidiale ti conviene salire subito a destra sopra la porta d’oro aperta e da lì avrai facile gioco di lui con le Uzi.
Riprendi la tua arma (se non l’hai trovata prima). La porta a destra è ora aperta; puoi ignorarla. Continua verso la piramide sulla lontana estremità. Troverai una porta chiusa, ancora non lo sai ma quello è l'ingresso segreto di Atlantide. Vuoi la chiave?
La serratura di questa porta è una sagoma di piramide. Sali sopra la porta e guarda i cunei tagliati sulla superficie della piramide.
Salta da un cuneo all'altro finché puoi, quindi salta verso il muro e scivola di sotto verso una sporgenza che conduce a un passaggio con un interruttore.
Utilizza l'interruttore, poi esci e scivola giù fino al pavimento. Vai verso gli edifici bassi e la prima porta a destra è ora aperta. All'interno c'è una Valigetta di pronto soccorso, munizioni per l’Uzi e la Chiave di Atlantide, quella che volevi..
Oggetti da raccogliere fino a: 30 ( 2 Rotoli e 6 Valigette di pronto soccorso, 3 Caricatori Magnum, 1 per il Fucile, 10 per le Uzi. 3 Fusibili e una chiave della Piramide. Riavrai inoltre le Pistole, le Magnum, il Fucile e le Uzi)
Segreti: 3
Vittime: 3, i tre scagnozzi di Natla
Le miniere non sono frequentate se non da strani ed irascibili soggetti che avevano altro da fare che pensare a te.
Natla sta mettendo lo Scion su una specie di altare. Lo Scion rimane sospeso a mezz'aria probabilmente grazie ad un campo magnetico. Subito si attiva e l'altare ruota. La stanza si illumina e si attiva un conto alla rovescia.

Natla si volta e guarda un'immensa sfera gialla piazzata in un'altra stanza..
Fuori esplode un pezzo della montagna che rivela la cima della piramide dorata. Uno sciame energetico svetta sull'apice della costruzione.

L'usurpatore tra i sovrani di Atlantide è Natla.
Ha le mani imprigionate in due colonne al centro di una costruzione circolare.
Urla "Non potete farlo!!"
Uno dei sovrani rimanenti, Qualopec, sentenzia
"Noi ti condanniamo Natla di Atlantide, per i tuoi crimini. Per il tuo uso smodato dei tuoi poteri e per averci privato dei nostri".
Natla lo interrompe cercando di difendersi "Non potete!!!!"
Qualopec continua
"Per aver rotto il vincolo con il quale governavamo e proteggevamo la nostra gente, e perché volevi assalire me e Tihocan con il nostro stesso esercito. I nostri guerrieri provenienti dalla nostra piramide cosicché avresti potuto usarla, con i suoi poteri immensi, per i tuoi stupidi scopi di distruzione!!!!!!!"
Stupita, Natla replica
"Stupidi?? Ma guardatevi! Nessuno di voi due ha un briciolo di inventiva nelle vostre teste! Avete rovinato tutto!"
Qualopec, verso Tihocan, senza un minimo di compassione "Lasciamola parlare"
"Tihocan!" Natla urla disperata Tihocan risponde
"Hai usato un luogo sacro come fonte del tuo piacere, e anche come una fabbrica di mostri.." Intanto lì vicino c'è un mutante

Natla cerca di spiegare
"Ma sono i sopravvissuti, una nuova generazione"
"Solo carne da macello, ora". Tihocan sembra deciso

"E te. Adesso ti faremo entrare in un limbo. Faremo sì che le tue vene, il cuore, i piedi e il tuo cervello schizzato rimangano immobili nel tuo sangue congelato. Saluta il tuo eterno torpore, Natla!"

Tihocan si volta verso Qualopec che gesticola verso il mutante. Questi tira una leva e delle mura circolari appaiono dal fondo del gigantesco strumento, imprigionando e circondando Natla. Una sostanza comincia a riempire l'immensa colonna formatasi dentro.
"Non vivrete qui a lungo! Nemmeno il vostro dannato continente, Atlantide" urla mentre è seppellita all'interno di un blocco di ghiaccio.
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