Percorsi fra i livelli di Tomb Raider I
Livello XV - La Grande Piramide
Tomb Raider I: Il livello delle sorprese
Dove affronteremo il terribile abominio per poi lentamente, ma inesorabilmente, procurarci una via di fuga.
Non senza sorprese, però
1. La bestia immonda
Sei sulla piattaforma più alta di Atlantide. Natla ti ha lasciato lì (l'hai uccisa? si è gettata nel baratro? Vedremo). Dall'alto scende non la neve ma un essere orrendo senza gambe e molto, molto arrabbiato.

La prima cosa che devi fare è di uccidere questa abominevole cosa. Estrai le tue Uzi e scagliati contro di lui, salta continuamente girandogli intorno (ma attento al bordo della piattaforma!) e usa le Valigette di pronto soccorso ogni qualvolta sia necessario. Di quando in quando puoi anche saltarci sopra, ma sta fuori dalla portata delle sue mani.

Quando vedi che sta per morire (ondeggia imbambolato), indietreggia più lontano che puoi, perché quando muore esplode e se sei troppo vicino morirai anche tu.
E' possibile anche fare così: buttati giù dal terrazzo rimanendo appeso, ascolta i passi (?) della bestia e quando valuti sia lontana risali e sparagli. Quando si riavvicina ributtati giù. Vai avanti così finchè schiatta.
Questo si può a buon titolo chiamare Boss di fine livello. Ma è all'inizio!
Gira intorno alla piattaforma e prendi tutte le munizioni per l'Uzi (ce ne sono sei) ed entra nel passaggio con la porta aperta.
2. Stanza con il blocco mobile
Scivola giù per un pendio fino a una stanza con un masso mobile, che per ora è meglio ignorare.
Vai fino alla fine del tunnel dove c'è un altro masso mobile; spingilo tre volte, scopri un passaggio parallelo e sali per spingere il primo masso dall'altro lato. Rifai il percorso al cpntrario per salire sopra il masso spostato.
Girati e salta verso il tunnel, dove opera l'affettatrice che senti. C'è un pezzo di pavimento instabile, calcola bene il tempo per attraversarla.
Arriverai a un'intersezione, gira a destra, trova e spingi il masso mobile una volta. Ritorna all'intersezione e gira a destra prendendo la strada non percorsa prima.
Passa la porta e calati di sotto. Scavalca il masso e spingilo due volte, poi torna sopra facendo il giro nel tunnel.
Scendendo ora sarai sul masso che hai spostato e potrai azionare l'interruttore sulla destra che aprirà la porta rossa a sinistra.
3. Fossa lavica con piani inclinati
Gira a destra e salta verso la sporgenza scura (Guardati dagli schizzi di lava). Salta sugli intagli delle sporgenze, se sbagli puoi salvarti saltando sulla sponda opposta. Ogni tanto guardati indietro: ad un certo momento vedrai che nel punto in cui sei entrato è salito un ponte rosso. Ritorna indietro velocemente (è un meccanismo a tempo) e corri attraverso il ponte prima che cada per raggiungere il SEGRETO 1; munizioni per il fucile da caccia, per le Magnum e una Valigetta di pronto soccorso.
Tira l'interruttore che ripristinerà metà del ponte e potrai saltare al punto di partenza. Salta nuovamente con attenzione le sporgenze fino in fondo e prosegui entrando nel prossimo tunnel.
4. Tunnel dello Scion
Un tunnel con un masso in alto, piccolo e affilato. La miglior cosa da fare è di saltare all'indietro su per la collina finché senti il masso che comincia a rotolare, allora scendi e mettiti al riparo..
Vai sulla collina fino al prossimo tunnel, che è identico all'ultimo; fai la stessa cosa come per il precedente. Corri di sopra finché vedi unpezzo quadrato di pavimento instabile. Nessun'altra uscita, vacci sopra e salta indietro per farlo crollare. Osseva la situazione: devi scendere ma il salto è piuttosto alto. Ti porterà via metà dell'energia, verifica se ne hai. Calati (ahi) giù, sei tornato nella camera dello Scion.
Non puoi prenderlo. Ma se estrai le pistole Lara le punterà sull'oggetto. Sii responsabile qui. Distruggilo e mandalo all'inferno, innescherai un'esplosione molto potente ed un terremoto di grosse proporzioni.
In un gioco normale questo sarebbe il segnale, l'inizio della sequenza finale, e la cosa da fare sarebbe restare lì a guardarlo. Ma sei Lara Croft e vivi per il pericolo, quindi ora dovrai uscire mentre il mondo intero si sbriciola sopra e sotto i tuoi piedi. Ma come, abbiamo fatto fuori solo un mostro? Puoi scommettere che ci sarà ogni tipo di sorpresa da qui in poi. E tutto col terremoto che scuote l'orizzonte a intervalli regolari. Adorabile.
5. Il buco di lava dopo il terremoto
Esci dalla porta aperta e uccidi tre demoni, uno su ciascun lato del ponte ed uno nel mezzo. Riponi le tue armi da fuoco, per un po' non ne avrai bisogno. Osserva il lato destro della buca di lava che è fredda di roccia annerita; calati e scendi in un buco a destra, in fondo.
Gira a sinistra e salta in corsa attaccandoti su una crepa, muoviti a destra, evitando (devi essere abbastanza veloce) quattro spara-dardi. Al termine calati sopra a un pendio e salta immediatamente per non scivolare nella lava. Un altro spara-dardi potrebbe colpirti.
6. Stanzone con collinetta e lama penzolante
Nella nuova stanza c'è una larga collina sotto a una lama dondolante con delle punte su entrambi lati. Vai sotto alla collina sulla destra, ed una pietra rotolerà giù dal centro e nel baratro. Salta lateralmente per evitarla, risali a prendere le munizioni per l’Uzi.
Fronteggia la lama dondolante e calcola il momento giusto per superarla. Cammina e salta fra i pezzi di punte fino a una stanza con buche di lava, buche con le punte e tegole rotte. Sali fino in cima al pendio, gira a destra e salta verso le tegole rotte e immediatamente corri e salta fino alla prossima sporgenza.
7. Buca di lava con pilastri
Ora entra in una buca di lava con dei pilastri. Ignorali: fronte al muro di sinistra salta fino a una crepa invisibile nel muro, e muoviti a destra. Quando avrai fatto tutta la strada, calati di sotto al SEGRETO 2; tre Valigette di pronto soccorso e munizioni per l’Uzi.
Mettiti al centro, salta all’indietro e appena giù salta subito ancora verso la roccia affiorante. Girati ed afferra un'altra crepa e muoviti verso destra fino a un'altra sporgenza.
8. I pavimenti cedono, rotolano pietroni e oscillano lame
Corri come un dannato sopra le tegole e vai dietro alla lama prima che il masso ti appiattisca.
Nel nuovo tunnel c'è un pendio che scende verso sinistra ed un pietrone in attesa sulla destra. Gira a sinistra e corri in un tunnel in fondo. Voltati e salta sopra il pietrone e prendi, se sei bravo (ma ti serve?) un Rotolo di pronto soccorso, poi salta di nuovo nel tunnel.
C'è un modo più facile: Quando sei sul pendio, salta e afferra la crepa. Muoviti a fatica a destra finché non puoi andare oltre. Molla la presa e salta destra due volte. L'ho fatto varie volte per provarlo e il pietrone non mi ha mai schiacciato. Poi hai tutto il tempo per passare la lama.
9. Scivolo con lama oscillante in fondo
Il divertimento continua nel pendio con una lama dondolante in fondo ed un pietrone in cima.
Comincia la tua scivolata quando la lama è da un lato e, sul fondo, salta per arrivare alla sporgenza. Calati di sotto verso una sporgenza a sinistra e CORRI cercando di stare silla linea centrale della prossima stanza per evitare la lava che scende da entrambi i lati.
Prendi il Rotolo di pronto soccorso in un lato, risali al centro della stanza, e CORRI fino alla fine della stanza. Tira l'interruttore per aprire la porta.
Vai a destra e prendi alcune munizioni per l’Uzi, allora corri a sinistra e fermati proprio di fronte alla buca di lava mentre un masso scende da una sporgenza rimbalzando sopra la tua testa.
Mettiti nella giusta posizione in modo da saltare verso la prossima sporgenza ed attaccati senza salire finché un secondo masso sia passato, quindi sali e continua. Nella prossima stanza ci sono dei
10. Pilastri con delle fiaccole in una grande piscina
Questi pilastri sono posizionati su una linea diritta e molto vicini. Cammina fino al bordo della rampa ed aspetta che le torce si spengano. Non si spengono? puoi saltare stando sul lato desto, perderai un po' di energia ma non brucerai. Fai in fretta però. Se si spengono, fai una serie di salti da uno pilastro all'altro fino ad attraversarli.
Ora c'è un'enorme
11. Stanza con un pozzo profondo ed una piattaforma in cima con una lama dondolante, ed un tunnel sul lato lontano.
Il salto va fatto con il solito metodo del salto con rincorsa (dal bordo un balzo all'indietro per la rincorsa giusta) ma devi aggiungere anche un passetto sempre indietro. Solo così riuscirai a saltare successivamente al tunnel nel muro opposto. Questo è il SEGRETO 3; Valigetta di pronto soccorso e munizioni per l’Uzi.
Ritorna e dal bordo salta giù (CTRL+Alt+Maiusc+freccia su), centrerai la piscina.
Raccogli sul fondo le munizioni per l’Uzi, affiora e esci per prenderne delle altre. Ora metti al massimo la tua salute, estrai le Uzi e salva il gioco.
12. Natla ti aspetta
Quella (Natla) non era mica morta. Sappi che a destra c’è un’apertura piena di munizioni per l’Uzi, nella quale ti puoi rifugiare dagli attacchi di una Natla scatenata e più viva che mai, adesso con braccio sparapalledifuoco e da demone rosso (ecco come si era salvata!). Sparagli saltando lateralmente come un matto finché cade. Cammina cautamente verso di lei ma attento, si rialzerà perché non è ancora morta. E in più ti urla: -“Non potrai assassinare me e la mia progenie così facilmente, Lara!”. Sparagli di nuovo finché questa volta resta per terra, definitivamente e senza esplodere.
Hai finito le munizioni? Può essere, non ci sono più mostri. Sei in una
13. Grande stanza con dei pilastri di dimensioni diverse
Dopo aver sconfitto Natla, l'ultimo sovrano rimasto di Atlantide, Lara fugge dalla piramide. E fugge in tempo, visto che questa esplode dietro di lei. L'impatto dell'esplosioni la spinge a correre sempre più in fretta verso la spiaggia.
Sai già quello che ti aspetta in cima proprio nel punto più alto, ma nessuno dei pilastri è abbastanza alto per salire. Vai su un mucchio di rocce inclinate in uno angolo e salta su di loro per scoprire una via d'accesso. Seguila e salta sopra a un pilastro.
Girati a sinistra e salta attraverso due pilastri fino a un altro tunnel. Seguilo e calati giù fino a un pilastro; salta attraverso tre pilastri e sali su in un altro tunnel. Seguilo e calati giù verso il pilastro finale. Corri, salta e afferrati alla sporgenza rossa, sali su e scivola di sotto per USCIRE!

Nuotando sulla superficie dell'acqua, Lara raggiunge lo yacht, mentre pezzi e schegge della piramide le si riversano addosso.

Ma Lara ha avviato il motore e si sta già allontanando, verso la prossima avventura!

Oggetti da raccogliere fino a: 31 (2 Rotoli e 5 Valigette di pronto soccorso, 1 Caricatori Magnum, 1 per il Fucile, 22 per le Uzi).
Segreti: 3
Vittime: 6 (1 mutante gigantesco, 3 Pantere-mummia, Natla, 2 volte. Distruggerai anche lo Scion)
Quella Natla... solo perchè anche io sono una donna...
Ora, se vuoi giocare di nuovo dal primo livello, avrai a disposizione tutte le armi e munizioni illimitate.. Buona caccia ma... controlla la pressione del sangue!
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